AR / 实体交互 / 2022

月经教育桌游AR 游戏

结合实体道具、AR 与协作机制的生理教育体验,让不同年龄与性别的参与者通过共同游戏理解月经周期。

产出背景
皇家艺术学院
我的角色
交互设计 · AR 原型
技术
NFC / Arduino
类型
教育游戏 · 实体体验
月经教育 AR 桌游项目封面
项目概念 Briefs Knight

01 / 教育场景

把难以开口的话题,转化为可以一起玩的体验。

研究发现,月经教育常被羞耻感、信息模糊与性别隔离包围。项目没有继续增加一套单向讲解,而是设计一个需要共同完成的桌游,让知识、情绪与陪伴在游戏过程中自然发生。

月经教育背景研究与设计方向
背景研究 信息缺失 · 羞耻感 · 陪伴不足

02 / 机制与角色

用周期、事件与协作建立游戏节奏。

玩家沿月经周期推进,面对身体变化与生活事件,并通过卡牌和实体道具共同解决问题。规则的目标不是竞争输赢,而是让参与者在讨论中理解身体感受与支持方式。

月经教育桌游构思与角色设计
构思过程 游戏机制 · 角色 · 实体道具
月经教育桌游原型测试与迭代
原型测试 规则、模具与地图迭代

03 / 实体与数字

让每一个道具都成为交互入口。

NFC、Arduino、实体卡牌与 AR 内容共同构成系统。二维地图负责解释周期与事件,三维道具承载角色状态,AR 则在需要时补充动态信息和视觉反馈。

月经教育桌游二维地图设计
二维地图 周期路径与知识节点
月经教育桌游三维实体道具
三维道具 NFC 与内部结构
月经教育桌游 AR 交互效果
AR 交互 实体动作触发数字反馈

04 / 用户测试

教育体验的价值,来自参与者愿意继续讨论。

通过儿童与成人共同参与的测试,我们调整信息密度、游戏时长与合作规则。比“记住多少知识”更重要的是,参与者能够在游戏结束后更自然地表达疑问与感受。

月经教育 AR 桌游用户测试
用户测试 共同参与 · 观察 · 迭代