VR 空间交互 / 2021—2022
海洋调查员VR 游戏
以海洋保护为主题的沉浸式 VR 游戏,玩家通过身体动作与空间任务认识生态问题,并在行动中获得反馈。
01 / 研究与方向
让身体参与,比阅读说明更接近真实理解。
项目从海洋污染、生态教育与沉浸式游戏研究出发,将抽象环境问题转化为玩家可以看见、触碰和完成的任务。设计重点是让反馈先于解释发生。
02 / 空间任务
探索、抓取、清理与照料。
玩家进入海洋环境,在故事线中完成珊瑚修复、垃圾清理、动物照料等任务。任务之间通过环境变化相互连接,使每一个动作都产生清晰、可观察的结果。
03 / 手势交互
把控制器动作变成自然的空间行为。
使用 Oculus 控制器和 Unreal Engine 构建抓取、拉动、旋转与抛掷等基础动作,再将它们组合进不同任务。通过原型测试调整动作幅度、目标距离与反馈节奏,降低学习成本和晕动风险。
04 / 反思
空间交互的意义不在“更沉浸”,而在更直接。
这个项目让我理解了动作、反馈与环境叙事之间的关系:玩家无需先阅读规则,当场景变化能够回应身体动作时,知识与情绪才会自然地连在一起。