VR 空间交互 / 2021—2022

海洋调查员VR 游戏

以海洋保护为主题的沉浸式 VR 游戏,玩家通过身体动作与空间任务认识生态问题,并在行动中获得反馈。

产出背景
皇家艺术学院
我的角色
项目统筹 · 交互设计
技术
Oculus / Unreal Engine
结果
可体验原型 · IS&T 展示
海洋调查员项目封面
项目概念 Ocean Investigator

01 / 研究与方向

让身体参与,比阅读说明更接近真实理解。

项目从海洋污染、生态教育与沉浸式游戏研究出发,将抽象环境问题转化为玩家可以看见、触碰和完成的任务。设计重点是让反馈先于解释发生。

海洋问题研究与 VR 游戏设计方向
研究背景 环境问题 · 游戏叙事 · 沉浸体验

02 / 空间任务

探索、抓取、清理与照料。

玩家进入海洋环境,在故事线中完成珊瑚修复、垃圾清理、动物照料等任务。任务之间通过环境变化相互连接,使每一个动作都产生清晰、可观察的结果。

海洋调查员游戏任务分镜
任务分镜 珊瑚 · 小丑鱼 · 清理行动

03 / 手势交互

把控制器动作变成自然的空间行为。

使用 Oculus 控制器和 Unreal Engine 构建抓取、拉动、旋转与抛掷等基础动作,再将它们组合进不同任务。通过原型测试调整动作幅度、目标距离与反馈节奏,降低学习成本和晕动风险。

海洋调查员关键手势交互
关键交互 抓取 · 拉动 · 旋转 · 投掷
海洋调查员 VR 游戏原型
游戏原型 空间关卡与交互验证

04 / 反思

空间交互的意义不在“更沉浸”,而在更直接。

这个项目让我理解了动作、反馈与环境叙事之间的关系:玩家无需先阅读规则,当场景变化能够回应身体动作时,知识与情绪才会自然地连在一起。